SIMBA - ELEKTRONICZNA GRA W OKRĘTY
- Efekty świetlne
- Dźwięk wody i trafienia
- Specjalny strzał gwarancją jeszcze lepszej zabawy
Trzymająca w napięciu gra logiczna!
Liczba graczy: 2
Wiek: d 5 lat
Celem gry jest zatopienie wszystkich statków rywala. Każdy gracz po zbudowaniu ścianki działowej umieszcza swoje statki (niewidoczne dla drugiego gracza) w dowolnym polu swojego planu gry. Gracz, który ma ruch w danym momencie, podaje współrzędne rywalowi np. " C3 ". Rywal sprawdza, czy któryś z jego statków został trafiony i naciska czerwony guzik oznaczający trafienie lub biały guzik oznaczający wodę, słychać odpowiednio odgłos eksplozji lub wody. Lampki zapalają się kolejno. Gdy pocisk ląduje w wodzenie, lampki gasną. W przypadku trafienia lamki migają na zmianę.
Forma walizeczki ułatwia transport gry. W walizeczce znajdują się przegródki na pionki, a specjalna ścianka ustawiana pionowo uniemożliwia graczom podglądanie ułożenia okrętów.
W zestawie:
Zasilanie: Baterie 2 x 1.5 V R6
Wymiary walizki: szer. 30cm x wys. 23cm
Wymiary opakowania: szer. 40cm x wys. 30cm x gł. 7.5cm
Zabawka nowa - oryginalnie zapakowana. Idealna na prezent!
Wiek 18+ | od 5 lat |
Płeć | Dziewczynki |
Zasilanie | 2 x R6 1,5V AA (Brak w zestawie) |
CE + | Ostrzeżenie. Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat Ostrzeżenie. Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat |